3dsmax面片建模【双发射手的3Ds,Max面片建模】

 很多修改器有助于面片建模,其中一些可以使其他对象生成面片对象,另一些则 可以对面片对象的外形进行编辑,在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中双发射手的模型,为各位朋友讲解怎样使用修改器来生成和编辑面片模型。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

双发射手的3Ds Max面片建模1

图01

1. 使用“车削”修改器辅助生成面片

(1)运行3ds max 2011,打开素材“双发射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作双发射手的头部和底部的叶子。

双发射手的3Ds Max面片建模2

图02

(2)为“头部曲线”对象添加一个“车削”修改器。

双发射手的3Ds Max面片建模3

图03

(3)在“方向”选项组内单击X按钮,使X轴成为旋转轴,在“分段”参数栏内键入4,这时可以看到,由于分段数过少,旋转形状呈四边形。

双发射手的3Ds Max面片建模4

图04

(4)在“输出”选项组内选择“面片”单选按钮,对象变得圆滑。

提示:选择“面片”单选按钮后,产生一个可以折叠到面片对象中的对象,这时可直接将对象塌陷为面片对象。同样的道理,选择“网格”单选按钮后,可直接 将对象塌陷为网格对象;选择NURBS单选按钮后,可直接将对象塌陷为NURBS格对 象。

双发射手的3Ds Max面片建模5

图05

2. 创建面片并对其进行编辑

(1)接下来需要制作叶子,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,在顶视图创建一个四边形面片栅格 。

双发射手的3Ds Max面片建模6

图06

(2)将新创建的对象命名为“叶子”,为其添加一个“编辑面片”修改器。

双发射手的3Ds Max面片建模7

图07

(3)选择“边”子对象,然后沿选择边添加三角形面片。

提示:“添加三角形”按钮可以为开放边添加三角形面片。

双发射手的3Ds Max面片建模8

图08

双发射手的3Ds Max面片建模9

图09

(4)进入“顶点”子对象层,并对其顶点进行编辑。

双发射手的3Ds Max面片建模10

图10

(5)将模型镜像复制。

双发射手的3Ds Max面片建模11

图11

(6)选择“叶子”对象,将复制的对象附加到该对象上。

双发射手的3Ds Max面片建模12

图12

(7)将接缝处的顶点焊接。

双发射手的3Ds Max面片建模13

图13

(8)对顶点进行编辑。

双发射手的3Ds Max面片建模14

图14

(9)进入“面片”子对象层,选择子对象。

双发射手的3Ds Max面片建模15

图15

(10)将所选面片细分。

双发射手的3Ds Max面片建模16

图16

(11)对顶点进行编辑,完成叶片的创建。

双发射手的3Ds Max面片建模17

图17

3. 使用“壳”修改器设置叶片厚度

(1)为“叶子”对象添加一个“壳”修改器,使其产生厚度。

双发射手的3Ds Max面片建模18

图18

(2)在“参数”卷展栏内进行设置,并在视图中拾取“截面型”对象,使该对象成为“壳”修改器的倒角形状。

双发射手的3Ds Max面片建模19

图19

双发射手的3Ds Max面片建模20

图20

4. 使用“弯曲”修改器设置叶子外形

(1)为“叶子”对象添加一个“弯曲”修改器,移动其中心点。

双发射手的3Ds Max面片建模21

图21

(2)在“参数”卷展栏内设置弯曲效果。

提示:设置“限制效果”后,可以使修改器仅作用于设置的范围内。

双发射手的3Ds Max面片建模22

图22

(3)再次为“叶子”对象添加一个“弯曲”修改器,并在“参数”卷展栏中进行设置。

双发射手的3Ds Max面片建模23

图23

(4)将“叶子”对象复制并排列于双发射手的根部,可以适当对其进行缩放,并修改“弯曲”修改器参数,使其产生随机的变化。

双发射手的3Ds Max面片建模24

图24

(5)现在本实例就完成了。

双发射手的3Ds Max面片建模25

图25

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

(1)使用“车削”修改器可以辅助生成面片。

双发射手的3Ds Max面片建模26

图26

(2)使用“拓扑”选项组内的“添加三角形”和“添加四边形”按钮,可以为开放边添加三角形或四边形面片。

双发射手的3Ds Max面片建模27

图27

双发射手的3Ds Max面片建模28

图28