尤克里里初级教程_3D初级教程--打造一张逼真转椅

 先看效果图:

3D初级教程--打造一张逼真转椅1

1.创建一立方体其参数设置如所示

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2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点)

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并移动点的位置,如所示

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3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的.

因此需要加入光滑

如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth

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修改其参数.设其alterations 的值为2

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最终效果如所示

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4.将物体复制.并移动

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选择外层的物体.使用select and uniform scale工具

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将其放大102%

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效果如所示

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初级教程~~转椅

5.使用同样的方法,制作出座垫

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6.创建HOSE(软管)

在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中

如图所示,修改其参数及移动位置

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7.修改软管,同样使用FFD3*3*3

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8.创建支架部分

Extended Primitives(扩展几何体)

中选择ChamferCyl(倒角柱)

并设置其参数

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9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱)

但其半径稍小

并移动到合适的位置

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10.创建底部支架及滑轮,

创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中)

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创建一圆球

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继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半

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移动其中心点

在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点)

点击affect pivot only(仅移动轴心点)

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将其轴心点移动到中心位置

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11.进行阵列运算

选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array

出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的

因此应以Y轴为中心轴旋转

旋转复制次数为6

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12.创建转椅的扶手,

选择NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线

如所示

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安上扶手了。师傅不在,做的比较粗糙。等师傅来了之后再改进。

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13.在顶视图中创建一闭合的NURBS曲线

如图所示

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选择第一个曲线,在修改面板中点击ATTACH.再选择第二个闭合曲线

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在NURBS控制面板中,选择左下角的create1-rail sweep命令

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点击第一个闭合NURBS曲线,再点击第二个NURBS曲线

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效果如上图所示

复制如图所示

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