if语句的用法【Flash常用ActionScript控制语句基本用法】

很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。

1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)

Scene: 指定 Scene

Frame:Number,Label,ExPRession,Next Frame,Previous Frame可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧

Expression: 定义表达式

Control:Go to and Play,Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止

例子:

Go to and Play (1)跳到第一帧播放

Go to Next Frame跳到下一帧播放

Go to and Stop ("intro")跳到标号为 intro 的帧播

2、Play:播放

Stop:停止

Toggle High Quality:切换画面的细节程度

Stop All Sounds:停止所有声音

Get URL:打开指定的网址

URL: 网址

Windows:_self,_blank,_parent,_top打开网址时使用的目标

Variableson’t Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方式

例子:

Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数

3、FScommand:调用命令

Command: 命令

Arguments: 参数

For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit播放器使用的固定命令和参数

例子:

FS Command ("fullscreen", "true")设置全屏幕播放

4、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片

Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量

URL:影片的网址

Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置

Variableson’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式

例子:

Load Movie ("test.swf", 1): 把 test.swf 调入到第一层

Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置

Unload Movie ("loadit"): 把 loadit 目标对象处的影片释放

Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接收返回的变量

5、 Tell Target: 指定目标对象

Target: 目标对象

例子:

Begin Tell Target ("obj")指定目标对象 obj

End Tell Target

6、If Frame is Loaded: 判断某帧是否调入

Scene: 指定场景

Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式

Expression: 表达式

例子:

If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")

End Frame Loaded

:判断场景一的标号为 end 的帧是否调入

7、On MouseEvent鼠标时间响应

Eventress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下

例子:

On (Press) 鼠标按下的时候

End On

On (Key: s)键盘上 s 按下的时候

End On

8、If判断条件是否成立

Condition: 条件

Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断

例子:

If (a=10)如果 a=10 那么……

End If

If (a=10)如果 a=10 那么……不然……

Else

End If

9、Loop循环

Condition:条件

例子:

Loop While (a=10)如果 a=10 那么循环

End Loop

10、Call调用函数帧或对象

Frame:函数帧

例子:

Call ("make")调用 make 帧程序

11、 Set Property设置属性

Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)

Target:目标对象

value:值

例子:

Set Property ("aoe", X Position) = "12"设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12

Set Property (Show focus rectangle) = "0"取消焦点框

12、Set Variable设置变量

Variable:变量

value:值

例子:

Set Variable: "test" = 10设置 test=10

13、Duplicate/Remove Movie Clip复制对象

Actionuplicate movie clip,Remove duplicate movie clip可选择是复制还是删除

Target:目标对象

New name:新目标对象的名字

Depth:深度

例子:

Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1)复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2

Remove Movie Clip ("aoe2")删除目标对象 aoe2

14、Drag Movie Clip 拖动影片片段

Start drag Operation:开始拖动

Target:目标对象

Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom鼠标的位置,左上右下

Lock mouse to center:鼠标放置在中心

Stop drag operation停止拖动

例子:

Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5)拖动目标对象 aoe,位置在 L=2, T=3, R=4, B=5

Start Drag ("aoe", lockcenter)拖动目标对象 aoe,位置在中心

Stop Drag停止拖动

15、Trace 跟踪

Message:信息

例子:

Trace ("aoe")显示 aoe

Trace (aoe)显示 aoe 的值

16、 Comment注释

Comment:注释

例子:

 

Comment ("计算")注释:计算