ug曲面建模练习 [maya,7.0,artisan建模-缝合表面]

在 maya 中,可以将两个单独的平面缝合起来,沿着公共边创建一个单一的且独立的平面。于是公共边和公共边的拐角点成为创建缝合的基础。

maya 7.0 artisan建模-缝合表面1

图 6-10 公共边及公共拐角

通过 artisan 工具将两个单独的平面缝合于一起之前,必须首先选取或定义公共边,以防止缝合的边分散。

一般而言,定义或者选取公共的边有两种方法,这两种方法同样有效,运用频率的高与低,视用户的习惯而定。

1. 使用操纵器选择公共边

具体操作步骤如下:

(1) 选取物体的表面。

(2) 选取某一种 artisan 工具,并打开其 tool settings 对话框。

(3) 在 tool settings 对话框中,打开 seam 选项卡。

(4) 在 brush mode 选项组,选取 select corners 项,然后按照帮助栏的提示进行下一步的操作。

(5) 在物体表面上,选取并拖动,以选定公共的拐角点。如果公共的拐角点选取成功的话,边呈高亮度显示,拐角点也呈现出高亮度显示。按 enter 键加以确认,参考操作器 add 显示出来,如图 6-11 所示。

(6) 单击 add 图标,然后单击并拖动鼠标以选取另一个公共拐角点,如果选取成功,公共的拐角点呈现出高亮度显示,按 enter 键确认。另一个参考操作器显示于第 2 次选取的点上,如图 6-12 所示。

提示:

在图 6-12 中,操作的手柄是 del 。至此为止,选取的拐角点已经变成了公共的拐角点,通过单击 del 图标可以删除公共的拐角点。

maya 7.0 artisan建模-缝合表面2
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图 6-11 显示 add 操作器 图 6-12 选取第 2 个拐角点

(7) 重复前面的操作步骤,为另一个平面添加公共的拐角。按 enter 键确定下一个公共的拐角点。

(8) 在窗口中设置 brush mode 的选项为 paint surface 。然后缝合表面。

2. 运用公共边操作器选取公共的边

如果想更精确地、更好地控制公共的边,可以运用公共边操作器选取它们。通过操作器,可以使公共的边成为表面的片断。具体操作步骤如下: