3DSMAX粒子系统打造三维动画:箭击长空|三维动画师工资待遇

创作思路:在3D Studio MAX的第三方插件中,AfterBurn是专业用于制作火焰烟雾的模块。但其实3Ds MAX中的粒子系统本身也可以制作出比较理想的烟火效果。本例中的烟火没有使用任何第三方插件,制作出“神箭”(搭载神六的长征二号F型火箭)飞行时喷出的烟火效果。效果如下所示。

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效果图

制作步骤:

1、制作火箭

从网上可以找到长征二号F型火箭的图片,可以根据其侧面图用Photoshop制作出简单的箭体贴图,如图1所示;

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图1 参照网上的火箭图片制作出右边的箭体贴图

进入3D Studio MAX,点击创建/图形/线,参照箭体贴图手绘出箭体的侧面轮廓,如图2所示;

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图2 手绘箭体的侧面轮廓

进入修改面板,加入Lathe(车削)命令,将线条旋转成箭体,结果如图3所示;

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图3 用车削命令旋转形成箭体

加入箭体贴图;同理制作出助推器和喷嘴,结果如图4所示;

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图4 完成的火箭造型

2、制作烟雾

点击创建/几何体/粒子系统/超级喷射,创建一个超级喷枪,命令为“烟”;参数如图5所示;

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图5 烟的参数

图中的参数仅供参考,具体不同的场景参数均不同,需要不断反复调整才能得到较满意的结果;

3、制作火焰

火焰也是由超级喷枪制作,步骤同上,参数如图6所示;

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图6 火焰的参数

分别将两个超级喷枪复制4份,相邻排放,火焰在前,烟雾在后;

4、火焰与烟雾的材质制作

打开材质编辑器,制作火焰与烟雾的材质,参数分别如图7所示;

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图7 火焰与烟雾的材质参数

5、对火焰和烟雾的Video Post处理

设置灯光和一个摄影机,选择一个天空的图片设为环境贴图;将火焰的通道号设为1,点击渲染/Video Post(视频合成器)命令,打开视频合成器;加入摄影机项目;加入Lens Effects Glow(光晕)特技,进入后参数如图8所示,参数仅供参考。

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图8 火焰与烟雾的材质参数

6、对摄影机进行动画制作

场景已经完成,下面要让画面看得更加真实一些;将动画帧数设为250,以每间隔20-30帧,调整摄影机的视角和位置,以形成跟踪火箭飞行拍摄的效果;

动画已经完成,渲染生成后就可以看到搭载“神六”的长征二号F型火箭喷吐着炽热的火焰在高空中飞行,完成.