[MAYA,的基本指令操作] 异步传送方式常用于

MAYA 的基本指令操作

鼠标部份 :

使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 .

而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的

会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用

在浏览网页的 . 而假如用在 maya 上 .....

会哭笑不得哩 ~ 因为 maya 它是很常用到中

键 !

以下是鼠标在 maya 的操作方式 :

鼠标右键 : call 附属功能 . 例如点选 model

之后 , 在按鼠标的右建就会跑出现有关

这 model 的附属功能 . ( 有选择 model 的点呀 , 边呀 ...)

鼠标中键 : 作用键 . 当使用了移动工具或其

他的工具用鼠标的中键就能够去作用以及修改啦 !history 的 attribute 也可以用中键来拖拉来修改数据 . 方法为选择了 channle 的 attribute 的 attribute 之名称之后 , 在工作窗口中按着鼠标中键移动的时候 , 所选择的 attribute 里的数据就会跟着鼠标的移动做修改啦 !

鼠标左键 : 点选以及移动缩放 ......

alt + 鼠标中键 : 拖拉工作窗口功能 .

( 移动可见窗口范围 )

alt + 鼠标左键 : 旋转工作窗口之功能 .

( 只有在 persp 的工作窗口以及自定的 camera 这

功能才有效果 . 在 top, side , front 都无法去旋转窗口 !!)

alt + 鼠标中键左键 : 窗口之放大跟缩小 .

当按了此热键之后 , 滑

鼠向右是 zoom in 而向

左为 zoom out.

alt + ctrl + 鼠标左键 : 选择局部范围缩放窗口 .

由左画向右为局部放大 .

由右画向左为局部缩小 .

MAYA 的基本指令操作 ( 二 )

键盘 :

能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个

现代玩计算机的使用者非常重要的事 .

因为时代的进步 , 所以软件的快速键越来越普及化

以及共通性 . 所以熟悉快速键将是一件很重要的事 . 然而 maya 它是可以自定快速键 . 但是它还是有很多的预设快速键 . 以下大约的介绍一下常用的快速键 .

- - 切换类 --

热键 功能

F1 = call maya help

F2 = Animation 功能模块

F3 = Modeling 功能模块

F4 = Dynamics 功能模块

F5 = Rendering 功能模块

F8 = 切换组件跟元素之功能模块

组件 : model 本身

元素 : model 的 cv or face....

空格键 = 切换窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 . 在按一次的话 , 会回复刚刚的状态 . )

-- 显示类 --

NURBS 的 model 可用数字键的 1,2,3 去切换 model

的呈现方式 ( 分辨率 ) 而 4 为显示线框模式 .

数字键的 1234 为供给 nurbs 使用的 . 而 5,6,7,8 则是

所有的 model 共享的 .

5 为显示 model 色彩 .

6 为显示 model 所上的材质 .

7 为显示 model 所上的材质加上 light 的 display.

8 为 paint effect 的编辑窗口 .

-- 选取类 --

热键 功能

Shift = (1) 选取对象之后 , 可再增加选取 model. 例如当选取了一个 model 之后 , 按着 Shift 再去选取其它的 model, 就会变成同时选取 2 个 model 了 !

(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Shift 的功

能就跟一般在 windows 所使用的效果一样 .

Ctrl = (1) 当在工作窗口时 , Ctrl 是属于 " 减少 " 的

选取方式 . 例如已同时选了两个 model 之后 ,

按着 Ctrl 然后在去点一下其中的一个 model.

就会变成刚刚所点到的 model 变成取消选择的

状态 .

(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Ctrl 有单

独增加以及单独减少之意 .

-- 锁定工具 --

热键 功能

x 锁 Grid

c 锁 Curve

v 锁 point

-- 其它 --

热键 功能

q 选取工具

w 选取以及移动对象工具

e 选取以

及旋转对象工具

r 选取以及缩放对象工具

t Show Manipulator Tool

y 刚刚所使用过的工具

p Parent

a 显示工作窗口中所有的 model

s set key (anmation)

d 切换 model 的分辨率 . (NURBS)

f 显示所选取的 model ( 跟 a 类似 , 但是 a 是全部 model

而 f 是单一物件 )

g 重复刚刚所使用的攻能 .

z undo

Z redo

+ 放大操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 .

- 缩小操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 .

Insert 切换中心轴 ( 切换成为编修对象或是编修中心轴 !)

Delete 删除

Enter 确认

↑ 往上 ( 阶层的移动 )

↓ 往下

← outline 窗口中物体的切换移动

→ outline 窗口中物体的切换移动

Ctrl + d 再制

Ctrl + a 编辑所选取对象的属性 2