MAYA模拟次表面散射 表面散射

下面教程开始

过程我会很简略地说一下,因为要调出这样的效果还靠自己多尝试,有些参数精确到0.001。下图为效果图。(图01)

MAYA模拟次表面散射1

图01

这次的3S的效果还是靠节点来模拟,节点图如下。(图02)

MAYA模拟次表面散射2

图02

想要达到这样的效果,就要从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。

先说材质,我通过三个因素来制造3S效果。(图03)

1、材质球的半透明属性(图中的蓝色部分)

2、通过计算距离模拟物体厚度(图中的红色部分)

3、模拟暗部散射(图中的绿色部分)

MAYA模拟次表面散射3

图03

为了了解材质的效果,我们为场景简单打些灯光,一个点光源放在物体的内部 一盏背光把基本不产生效果的地方照亮。

一、材质球的半透明属性

材质球的默认半透明属性其实很好用:

translucence:整体控制半透明的强度。

translucence depth:模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。

translucence focus:光亮聚集度。

这次我们会好好利用这translucence focus个参数,因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。(图04)

MAYA模拟次表面散射4

图04

效果如下图。(图05)

MAYA模拟次表面散射5

图05