Maya渲染巨型尺寸的切分方法和理论:渲染尺寸设置

下面是我做的一个小的教程,简单阐述下Maya渲染超大图的方法。

Maya默认可以渲的图是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全满足的情况下,多数时候Maya对于大图的渲染会直接放弃;要么是内存的不够,要么是计算量的过大;还好Maya提供了我们可以渲染大图的可能,就是切块渲染;原理是将一张图分成几块来渲,最后我们在后期里合成一张足够大的图,接下来,让我来举例说明:

一张图的横向是x象素,竖向是y象素;Maya分块的原理是:我们必须给出四个整数数值,分块才能进行下去;下图(864×480)的实例,我们来分成四块来渲染

Maya渲染巨型尺寸的切分方法和理论1

第一块的图像是:

left == 0

right == 864/2-1

bottom == 480/2-1

top == 480-1

-1的原因是象素是从0开始的,比如一个640×480的图,x象素是从0~639。y象素是从0~479;

Maya渲染巨型尺寸的切分方法和理论2

接下来我们要做的是用命令渲染来实现分块的办法

-reg int int int int Set sub-region pixel boundary of the final image bottom, top>

这是betch help的原文,-reg这个参数是要有4个整数来规定图像的边缘,我写的一个小小的工具方便大家查询betch的命令解释

Maya渲染巨型尺寸的切分方法和理论3