【3Dmax细分曲面创建可爱三维怪物】 ug曲面建模练习

本文中我们将用3DsMAX创建一个可爱的三维小怪物,大家会从中了解到多边形建模的简单过程和细分曲面的方法。

在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)

3Dmax细分曲面创建可爱三维怪物1

图01

我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)

3Dmax细分曲面创建可爱三维怪物2

图02

3Dmax细分曲面创建可爱三维怪物3

3DsMAX中创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:

Length(长度):200

Width(宽度):200

Length Segs(长度):1

Width Segs(宽度):1

创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)

1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。

2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )

3、启用“在视口显示标准贴图”。

4、Self-Illumination:100

5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。

3Dmax细分曲面创建可爱三维怪物4

图04

让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)

3Dmax细分曲面创建可爱三维怪物5

图05

有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:

F3 – 线框与光滑高亮显示切换

F4 – Edged Faces显示切换

ALT+Q – 孤立当前选择

ALT+X – 透明显示所选物体开关

现在我们使用Polygon创建模型。

首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)

3Dmax细分曲面创建可爱三维怪物6

图06

现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。

再创建一个新的多边形:(图07)

1、激活边子物体级别。

2、选择左边的边。

3、按住键盘Shift键。

4、移动选择的边。

5、切换到点选择模式,并移动相应的点。

3Dmax细分曲面创建可爱三维怪物7

图07

让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。

提醒:每当你创建一个新的多边形,都要记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)

提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。

3Dmax细分曲面创建可爱三维怪物8

图08

你也可以一次多复制一个面:(图09)

1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)

2、按住键盘Shift键。

3、向上移动选择的边,如下图。

4、切换到点选择模式,并移动相应的点。

3Dmax细分曲面创建可爱三维怪物9

图09

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