3dsmax金属材质 [3ds,max设计金属材质教程]

 Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。

Autodesk金属材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质,在本实例中,将为大家讲解Autodesk金属材质的使用方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

3ds max设计金属材质教程1

图01

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“易拉罐源文件。max”。

3ds max设计金属材质教程2

图02

(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

3ds max设计金属材质教程3

图03

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk金属”材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。

3ds max设计金属材质教程4

图04

(4)将“Autodesk金属”材质赋予场景中的“罐体”对象。

3ds max设计金属材质教程5

图05

(5)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项。

3ds max设计金属材质教程6

图06

(6)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到罐体过于光滑。

3ds max设计金属材质教程7

图07

(7)选择“不锈钢”选项后,“饰面”下拉式选项栏处于可编辑状态,选择“拉丝”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。

3ds max设计金属材质教程8

图08

(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。

3ds max设计金属材质教程9

图09

(9)删除“默认 金属”节点及其子节点。

3ds max设计金属材质教程10

图10

3ds max设计金属材质教程11

图11

(10)将“Autodesk金属”材质添加至活动视图,将其命名为“默认 金属 02”。

3ds max设计金属材质教程12

图12

(11)将“默认 金属 02”材质赋予场景中的“顶部”对象。

3ds max设计金属材质教程13

图13

(12)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。

3ds max设计金属材质教程14

图14

(13)在“浮雕图案”卷展栏内选择“启用”复选框,在其下拉式选项栏内选择“自定义-图像”选项。

提示:在“浮雕图案”卷展栏内,可以设置材质的凹凸效果。

3ds max设计金属材质教程15

图15

(14)清除原贴图

3ds max设计金属材质教程16

图16

(15)导入素材“易拉罐凹凸。jpg”文件。

提示:“图像”通道导入的贴图不仅可以影响材质的凹凸,还会影响材质的高光和反射,贴图明度越低,材质的高光和反射效果越弱,所以在设置凹凸贴图时,如果需要保持材质的高光和反射效果,需要使贴图整体有较高的名度。

3ds max设计金属材质教程17

图17

3ds max设计金属材质教程18

图18

(16)渲染Camera001视图,观察材质效果。

3ds max设计金属材质教程19

图19

(17)设置“数量”参数,渲染Camera001视图,观察材质效果。

3ds max设计金属材质教程20

图20

(18)现在本实例就全部完成了。

3ds max设计金属材质教程21

图21

课后练习

在身边找一些不同类型的金属对象,尝试设置其材质。

3ds max设计金属材质教程22

图22